ソラマメブログ

2007年12月15日

携帯電話でセカンドライフ

12/15より、株式会社SUNからサービスが開始されたようです

http://tokyozero.co.jp/pdf/mobile_071214.pdf

対応機種は、
NTT DoCoMo FOMA 70X / 90X シリーズ

ちなみに、株式会社SUNは、Sun Microsystemsとは、まったく違う会社です。この点、お間違いなく。
以前紹介したWEB版もそうですが、ID・パスワードも同社のサイトに飛んでいきますので、自己責任で。

ちなみに、私は諸事情により様子見です^^;  
Posted by Taku at 09:28Comments(0)TrackBack(0)

2007年12月13日

ベータグリッド

最近のベータグリッドの様子ですが・・・

コピーされたデータは、10月時点のもののようです
10月時点のアバターは、使えます
ただし、パスワードを変えてはいけません
金額・友達・グループ・持ち物などが、10月時点になっています

最初にもらえるはずの5000L$がもらえておらず、
持ち金も10月時点のようです
したがって、説明に書いてあるのはウソです^^
話を聞いた限りでは、そうでもないという人もいましたが、
情報はあやふやでした

持ち金は、使うと減りますが、リンデンドルの購入はできません
これは、アカウントがベーシックでもプレミアでも同じです
減る一方です
したがって、ファイルをUPするクリエイターは、困っていますね
#現地で、誰かにもらう手もありますが・・・
#私がインタビューしてたら、金がないと思われて、くれる人がいましたthx^^

そんなわけで、次回の更新に期待しましょう


ところで、ベータグリッドを知らない人のために・・・
・ベータグリッドとは、テスト用の世界です
・ベータグリッドと、いつもの世界は完全に遮断されています
・ベータグリッドは、過去のある時点のコピーです
・ベータグリッドのSIMは、少ししかありません
 したがって、ログインすると、近くのSIMに飛ばされることになります
・ベータグリッドを利用するには、以下から専用のプログラムをインストールします
 今のプログラムには、何も影響しません
 http://secondlife.com/community/preview.php
・ベータグリッドでは、最初に5000L$もらえることになっていますが、
 上記のとおり、現在、この仕様は守られていません
・ベータグリッドのお金は、テスト用なので、いつものお金には影響しません
 したがって、お試しでテクスチャのUPなどに使われます
・ベータグリッドは、物理エンジンなどのテストにも使われています
 テクスチャのUP代節約が目的ではないのです^^
・ベータグリッドで作ったものは、元の世界に持ち込めません
 ベータグリッドで、作りこんでも無駄になります
・ベータグリッドは、基本的にあまり人がいませんww
・ベータグリッドは、ゴミが多いです
 リンデンが泣いていますw
・ベータグリッド内でのチャット・IM・テレポ呼び出しなどは、できます
 ただし、友達もデータコピー時点なので、新しい友達と一緒に行くときには、
 再度フレンド登録が必要です  
Posted by Taku at 19:17Comments(2)TrackBack(0)

2007年12月02日

NOMI(レリーフ作成ツール)

スカルプでレリーフを作るツールです
なんと、1プリムでレリーフができてしまいます
レリーフというのは、浮き彫りのことです
たとえば、日光東照宮の三猿や、鎌倉彫みたいな・・・

ROKURO Proのレポートをしようかと思ったのですが、NOMIに一目惚れしちゃったので、こっちにします。

ここに公式情報があり、サンプルの画像もあるので、見てください
http://kanae.net/secondlife/nomi.html

以下で、作者が使い方を解説しています。
私のこのページはあくまでもショートカットですので、そちらへ誘導します。
作り方は、そちらを参照してください。

http://rokuro.slmame.com/

注意:NOMI 1.08 for win32で、レポートします(Windows版しかありません)

導入手順

☑情報を集める(?)

☐公式ホームページ(http://kanae.net/secondlife/nomi.html)から、ソフトをダウンロードする

☐インストールはありません。ダウンロードしたファイルを好きなところに置きます。


起動手順

☐導入したファイルを実行します

☐Registerというウィンドウが開きます

☐試用の場合は、何も入力せずにRegisterまたはCancelすると、トライアル期限(72時間)の警告がでますので、OKします。トライアル利用では操作の確認のみで、ファイルは作成できません。

☐Directionsのウィンドウが出ますので、OKボタンをクリックしてください。

☐NOMI(Chisel) -Sculpted Prim Relief Makerというウィンドウが起動すればOK


レジスト手順

さて、トライアルではできばえが確認できないので、レジストすることにします

☐以下の場所に、ショップがありますので、行って下さい
 http://slurl.com/secondlife/Hewes/168/130/79
 お店の売り場


☐中央の箱を買います(L$2,980)

☐箱を地面に置いて、つつくと、以下のようなメッセージが出ます("*"の部分は条件で変わります)
[*:**] Nomi Serial Box: Your registration Name is **** ******
[*:**] Nomi Serial Box: Your Password is **-**********-**
[*:**] Nomi Serial Box: You Can Download from NOMI from http://kanae.net/secondlife/nomi.html

これで、パスワードが"**-**********-**"であることがわかりました

☐起動時のRegisterウィンドウから、パスワードを入力します
 正しければ、”Thank you for the registration”と、表示されるでしょう


さて、これで準備は整いました


作成手順

細かいことは気にせず、ぐいぐい行ってみますw

☐画像を準備しました(いつものやつですよw)


☐File > Load Pictureで、準備した画像を読み込みます

☐画像の明るさが高さに変換されます
 浮き彫りにしたいので、明るさを反転しました
 Edit > Flip Height Data

☐さらに、画像の下の2つのバーで、プレビューを見ながら彫りの深さを調節します。
 Overall Thickness
 Relief Height

☐ごらんのように、左側のプレビューがめちゃくちゃです(そりゃそうw)
 ちゃんと、物事は考えてからやらないといけませんね


☐File > Save Sclupted Primで、4つの形式に保存できるのですが・・・
スペルまちがってます。開いた窓も。気にしないw
 よくわからなければ、4種類とも全部保存でw


失敗の原因はわかったので、本番です


作成手順(本番)

今度は、先によく考えます。明るさが高さに変換されるのだから、モノクロで書けばいいわけで、一旦モノクロにしてから、出っ張らせたい部分を白、へこませたい部分を黒、後は中間の灰色で描けばいいということですが、急激な変化はとがってしまうので、しっとり感(!)を出すために、ゆるゆると色を変化させればいいということでしょうか?

☐GIMPを準備します
 PHOTOSHOPにしない理由は、これしかもってないからです
 何でもいいんじゃないでしょうか?

☐できた画像をアップロードして、メッシュを調整したのがこれ。メッシュの調整は、プレビューをリアルタイムで見ながらなので、難しくはありません。なぜか、画像を貼るとプレビューがずれました。(追記:書き込みにあるとおり、NOMIで出力したテクスチャを使わないといけないようです。出力された画像は、オリジナルとは大きさも位置も違います)形は・・・。私の絵が雑で、どうしようもない;;



☐tga形式にしてSaveします

☐インワールドにUPして、いつもの手順でスカルプを作ります

今回は、形がわかりやすいように、メタリックのままでテクスチャは貼りませんでした


はい、出来上がりです!
ものすごい時間が経過していますw
よーく考えたら、ツール自体の使い方は簡単なんですね。

自分の場合、問題はグラフィックツールだったので、慣れてる人は簡単でしょう。
ただ、形を明るさに脳内変換できないときびしいですね。
それと、黒→白への中間色は、気をつけないと、なかなか思い通りのカーブが出ないでしょう。

結論:使い方も考え方もシンプル。すべては作る画像にありです。

非常にもったいない使い方かもしれませんが、単純に、表札を作ったら、いいのができるんじゃないかと思います。ちゃんと絵が描ければ、最強ですね。描けない人は、ROKUROとプリムを使ったほうがいいかも。

また、何か作ったら、投稿します  
Posted by Taku at 23:18Comments(1)TrackBack(0)tool